なんか、3/30日みたい。
月曜日休みとって、高山回りで行きたいもんだ。
ただ、期末で忙しいかも。その場合は日帰りか(--;)

ただデッキが決まらない
二日連続でプレリ参加。

めぼしいSレアはなかったけど、はま屋でミスルギのクロノレア
ゲット!
勝ちもうした。


二日目

2013年12月22日 TCG全般
富士山ゲットしようと思い、7:30にいくと、
すでに整理券配布済み、で負け組に。
昨日かってたからいいけど、友人の確保できず。

一日目

2013年12月21日 TCG全般
一回戦目 赤単
2-0

二回戦目 青単
1-2

三回戦目 ゴルガリビート?
2-0

四回戦目 グルールt白
2-1

五回戦目 赤単t白
2-1

六回戦目 黒単
0-2

七回戦目 青単ミラー
2-1

八回戦目 オルゾフコントロール
2-1

九回戦目オルゾフ人間
2-1

総合6-3-0
で、初日落ち。

つかれた、寝よう。

GP静岡ですね

2013年12月20日 TCG全般
ついに、GP静岡ですね。
とりあえず、仕事は休めなかったので、
明日の朝から出発。

練習全然なので、プレイマットと、殴打頭蓋を
貰いにいく作業か…0-3しても、レガシーでれるし、
モダンもあるし、デッキは忘れ無いようにしよう。

フライデー

2013年10月30日 TCG全般
FNM10/25
久しぶりにはま屋FNMに参加。
デッキは黒単タッチ白
白要素は、ペスと血男爵。
元のオロスコンから、神々の憤怒を抜いて信心に寄せたほうが強いと思って
信心で組んだ。
また黒単が結果を出していたので、血男爵入れたら無双かなと思った。
ペスさんはただ使いたかっただけだけど、完全にお荷物でした。

Game1 黒緑青t赤コントロール? ×○-
青黒緑のPWC。
ぐだり過ぎてよく覚えていないが、丁寧に除去とカウンターで裁かれて
負けたのが一つ。
ネズミ強い→勝ちが一つ。
最後は時間が足りずに引き分け。盤面は制圧されていたので、実質負け。

Game2 黒単信心t白 ○×○
まさにミラー。
メインでこちら血男爵、あちらオブゼダートの差がでて勝ち。
2戦目は鞭ゲーに負け。
3戦目は、除去を固め引いてからの群れネズミ連打。
向こうもでかいの展開してヤバイなと思っていたら、なぜかブロッカーを残さずに
アタック。本体のコピーになる事を忘れていたのだろうか?エンドにねずみだして
勝ち。

Game3 コロッサスグルール ×○○
相手のぶんまわり、こちら除去引かず。しゃーない。
2戦目、思考囲いで手札を覗くと、ニクソス3枚。え?キープ?
ネズミと、ゾンビでビートしていくと、8マナ10/10の壁が現れる。
これでしばらく止る。そしたら20/20になって殴られた。
でも、何とか灰色商人ですってたぶんで、5残り、返しに13点ドレインで勝ち。
3戦目は、サイドの除去
を引きまくり、ネズミビートでクソゲー。

結論、ネズミ強い。
コントロール相手にも、メインでくさってる除去をコストにしたりできるので、
便利。
思考囲い→ネズミの動きも強い。
コントロウール相手には5マナの呪文として出せば、相手の除去釣れていいかな。
遠隔不在は勘弁だけど。


はま屋FNM1004

2013年10月5日 趣味
はま屋のFNMに参加。
デッキはオロスミッドレンジ
コントロールメタで狂気の種夫メイン積み。

Main Deck(60 cards)
2 平地/Plains
3 山/Mountain
3 沼/Swamp
1 ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate
2 静寂の神殿/Temple of Silence
2 凱旋の神殿/Temple of Triumph
4 神無き祭殿/Godless Shrine
4 血の墓所/Blood Crypt
4 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
1 闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms
1 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
2 エレボスの鞭/Whip of Erebos
2 ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune
2 英雄の破滅/Hero’s Downfall
2 戦導者のらせん/Warleader’s Helix
1 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
3 戦慄掘り/Dreadbore
3 骨読み/Read the Bones
3 神々の憤怒/Anger of the Gods
2 ラクドスの復活/Rakdos’s Return
4 ボロスの反攻者/Boros Reckoner
1 罪の収集者/Sin Collector
3 冒涜の悪魔/Desecration Demon
1 影生まれの悪魔/Shadowborn Demon
2 ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa
2 狂気の種父/Sire of Insanity
Sideboad (15 cards)
2 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2 異端の輝き/Glare of Heresy
1 ラクドスの復活/Rakdos’s Return
1 強迫/Duress
2 思考囲い/Thoughtseize
3 マグマの噴流/Magma Jet
2 摩耗+損耗/Wear+Tear
2 嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon

一回戦オルゾフコントロール×○○
信心型で、ドレインの使い回しタイプ。
エレボスの鞭でかなり信心溜まりやすい。
大体4、5点ドレイン。さらに、チャンプのしてからの
リアニで半端ない。
また、ぐだったときのエレボスはヤバい。
鞭が流行りそうなら入れておこう。
試合は血男爵の叩きつけあい。
なんとか、さばけた。

二回戦ゴルガリコントロール@M村さん○×○
デッキは借り物っぽい。
夜帳の死霊メインの信心コントロール。
ここでもドレイン鞭が強い。
エレボス検討したい。
ただそうすると、2色になりそう。
なんとか、反攻者でねじ込めた。

三回戦セレズニアアグロ?○○
魔女跡追いが除去れず苦しかったが、なんとか
反攻者と相討ちにして、ペスって勝利。
また、ダブマリからも、ツモが神過ぎて勝ち。
流石に悪い気がした。
しかし、アグロ系には本当に憤怒つよい。

結果、なんとか3-0-0
新しい環境は今日が初でしたが、面白い。
今日のMVP
狂気の種夫
コントロールにぶっ刺さりまくり。
あと、骨読み強い。
長期的には地下世界の人脈だが、瞬間的に最大
4枚ほれるのは強かった。信心狙わないならこっちで
いいかも。コントロール同士だと人脈だけど。

とりあえず、しばらく回してみましょう。

テーロス開封!

2013年9月28日 趣味
開封。
めぼしいのは

嵐息吹のドラゴン×2(1枚Foil)
歓楽者ゼナゴス
死の国のケルベロス(Foil)
鍛冶の神、パーフォロス
悪夢の織り手、アショク
海の神、タッサ
思考囲い×2
英雄の破滅
岩への繋ぎ止め
羊毛鬣のライオン×2
元は取れたけど、ペスが出なかったので集めねば。

とりあえず、ドラゴン出たので赤黒コントロールでも
組もうか
はま屋のフライデーに参加。
デッキはカロニアミッドレンジ。

一回戦目 トリココントロール ××
1-1:土地事故で死亡。
1-2:トリマリからの何もできずに死亡。
さすがにハンド差で捌かれた。

二回戦目 bay

三回戦目 エスパーコントロール○○
3-1:実験体とラクドスの哄笑者を終末奇跡で
捌かれたがイクサヴァからのハイドラがワンパン
通る。そこで至高の評決を打たれ虫の息。
相手が除去持ってなかったので、刻み獣で
ワンパン勝ち
3-2:クリーチャー第1陣を至高の評決でながされ、
返しにドムリでアド。そしてイクサヴァで殴るも、
ヴィスコーバの血男爵降臨であせる。
が、トップハイドラ除去られずに勝ち。
相手がスペルを全然引けなかったようで。
流石に除去られないと、勝つよね。

結果:2-1-0
これで、このデッキともお別れ。
8、9月はずっと回していたけど弱いけど
面白かった。さようならー。

その後、レガシーの青白奇跡とエスパープレードで
練習させてもらう。
相手にウィル切らせても鷹からすぐアドバンテージを回復される。
サイド後はさらにきつい。
やはり、ハンデスがつらい。アドバンテージを向こうの
ほうが稼げる。
というわけで、青白奇跡のキツいパターンが判ってきた。


その後深夜のプレリは眠すぎて無理。
帰宅して爆睡。
明日はラストクロニル買うんだ!

はま屋FNM

2013年9月17日 趣味

2013-09-13
はま屋のFNMに参加。
デッキはカロニアミッドレンジ
1回戦目
呪禁バント:○×○
1-1:実験体と猪で殴って勝ち
1-2:鬼斬が止らずに負け。

SIDE IN
ゴルチャ×3、肉貪り×2
SIDE OUT
篝火×3、カロニアのハイドラ×1、森×1

ドムリ手札にいて除去できたのに、鬼斬の能力を勘違いしていて
除去せず。死にたい。
1-3:相手の不可視の忍び寄りに合わせて、ゴルチャ-1/-1。
その後鬼斬が出てきたけど、殴り勝つ。


2回戦目
UBコントロール:×○×
1-1:クリーチャー全部捌かれて負け。漸増爆弾きちぃ・・・
SIDE IN
真髄の針×2、強迫×3
SIDE OUT
カロニアのハイドラ×1、忌むべき者の篝火×4

1-2:強迫、針、針、実験体、ラクドスの哄笑者、土地土地キープ。
強迫で覗くと、ヴェリアナ×2、スネオジェイス、タミヨウが見える。
なんじゃコリャ?と思いながらタミヨウ捨てて、スネオとヴェリアナ
に針を刺す。漸増爆弾引かれずに勝ち。
1-3:コスト1軍団で漸増爆弾を使わせてからのドムリラーデ。
普通にプラスが土地多めで弱いドムリ。
しかも、なぜかめくれたドムリを手札に加えるナメプレイ・・・
済みません、なんかぼーっとしてたんです・・・
相手がSIDE INした冒涜の悪魔が捌けずどうしようもなくなって負け。
このあたりで、篝火がデッキにあってないことに気付く。

3回戦目
ジャンド呪いコン:○×○
1-1:クリーチャー展開して殴りきる。
1-2:冒涜の悪魔とスラーグ牙の前に歯が立たず。またお前等か・・・
1-3:相手ダブマリ、こちらドブン。済みませんでした。
最初はジャンドコンかと思ったら、呪いが入っているデッキだったようです。
見れなくて残念。

途中、あんたはトップが強いから~と回りから言われるが、そんなこと
無いと思う・・・

もんはん!

2013年9月14日 ゲーム
モンハン4発売日!
とりあえず、塩尻のTUTAYAに開店と同時に行く。
その後友人と近くのマックにてキャラクリ。
顔が微妙でちょっと萎える。
何とかキャラクリ終わったので、集会所まで行けるようにして健康ランドへ移動。
軽く汗を流してプレイ。
武器は新武器のチャージアックスを使用。

・全体的にグラフィックは綺麗。3DSの限界に挑戦してる感じ。
・とび乗りがかなり強い。チャージアックスはスタン取れるので、
ダウンさせた後の相性がいい。
・高低差が凄くあるので、立体的に立ち回れるけど、
何故かモンスターが壁をノーモーションで登ってくるのは
納得がいかない。プレイヤー側のみ動きを制限されてしまう感じ。
・モンスター自体は、懐かしいのも出てきてくれるのでうれしい。
・チュートリアルが親切なのだが、ONOFFさせて欲しかった。
いきなりクエストの途中で画面が止って何かと思う。

パッと見感じたのはこんなとこ。

チャージアックス使用感
剣モード
 ガードができるし、移動速度もそこそこ。
ただし、攻撃力は無く手数も多くない。
斬撃をヒットさせるとゲージの色が変わっていく。
黄色でチャージすると3つ。赤色で5つチャージできる。
とりあえず、チャージは赤くなったらやらないと、オーバー
ヒートで全て攻撃がはじかれてしまうので煩わしい。
そのおかげで減った手数を斧モードで何とかしろってことなのかな?

斧モード
通常技はスラッシュアックスと酷似している。
とりあえずPTプレイでは打ち上げ禁止かな。
武器だし攻撃の威力が高そう。
こっちのモードで立ち回るときは抜刀がメインになりそう。

基本的には剣モードで足を狙って片手剣みたいな立ち回りを
しつつ、剣撃ゲージを溜めてダウンとかに合わせて
斧モードからダメージ取るって感じかな?
常時斧モードは、モンスターの攻撃避けれなくて死ぬ・・・
まだ、斧モードがステップなら良かったのに・・・(スラアクと一緒ですね)

まあ、詰まるまでハンマーは封印して置こうと思います。


とりあえず、村星5、集会所HR3まできたので、
そろそろ着る装備を作らないと死ぬ・・・
ゴアシリーズでも作るかな?





イクサヴァが届いたのでハイドラスペシャルに組み込む。
しかし、マナクリなしだと遅いなぁ。

DNはじめました。

2013年9月12日
とりあえず、MTG関係の忘備録に使おうかなぁ


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